ifanr 方嘉文

蘋果公布 App Store 年度最佳 5 款遊戲、4 大好用 App,你玩過哪些?

我從沒參加過一場得用「喊的」才能和對方說話的發布會,不過,與其說是發布會,蘋果為年度精選 App 和遊戲所舉辦的慶祝活動,更像是一場派對。
「世界各地開發者總是透過各種創新 App 來影響和改變我們的文化及生活,為我們帶來無盡的啟發,今年也不例外。2019 年 App Store 最佳 App 和遊戲的獲獎作品反映了全球對於交流、創作和樂趣的渴望。」
蘋果全球市場營銷高級副總裁 Phil Schiller 在新聞稿中說道。
也許正因如此,今年的年度精選 App 和遊戲的發布一改之前線上發布的慣例,改成在紐約下城區的一個兩層空間裡,用充滿趣味的體驗來呈現今年入選的遊戲和 App。
年度精選遊戲:視覺風格大相逕庭,玩起來都「非常療癒」
在較上一層的空間,蘋果設置了年度精選遊戲的體驗區。一路玩過去,我發現雖然近乎每個遊戲的視覺風格都大相逕庭,但它們大部分都非常「療癒」。今年獲得了年度遊戲的作品如下:
- 年度 iPhone 遊戲:《光.遇(Sky:Children of the Light)》
- 年度 iPad 遊戲:《Hyper Light Drifter》
- 年度 Mac 遊戲:《GRIS》
- 年度 Apple TV 遊戲:《神奇小子:龍之陷阱(Wonder Boy:The Dragon's Trap)》
- 年度 Apple Arcade 遊戲:《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》
《光.遇》和《GRIS》玩起來放鬆「療癒」。兩款遊戲的視覺語言都輕逸明朗,給玩家帶來一種翱翔的感覺。有趣的是,兩邊的團隊在提起視覺設計時,都不約而同地將迪士尼和皮克斯列為靈感,希望玩家能在放鬆的心情下,沉浸於由動畫帶來的情感體驗。
年度 iPhone 遊戲《光.遇》是《風之旅人》製作人陳星漢的另一個作品。在這個遊戲中,玩家可以透過一個孩童角色在天際間翱翔,和朋友一起合作,探索夢幻世界。在體驗過程中,負責人常常強調這是一個講求合作的遊戲。遊戲中沒有針鋒相對的競爭,只有一起拉著手才能解鎖更廣闊世界的友善。
年度 Mac 遊戲《GRIS》講述的其實是主角從傷痛中逐步恢復的過程。「Gris」在西班牙語中的意思是「灰色」,代表角色的狀態,而遊戲最開始的關卡也是黑白色。雖然每個關卡的主導色調均代表著恢復過程中的不同心理狀態,但開發團隊並沒有在遊戲中明說,認為只有玩家在遊戲中真正體驗到的感覺才最重要。
《Hyper Light Drifter》和《再見狂野之心》則分別講述了身患重疾的旅者和心碎女孩的自我救贖故事。
年度 iPad 遊戲《Hyper Light Drifter》是一款 16 位像素風格的冒險遊戲。開發者 Alex Preston 表示該遊戲設計靈感來自《塞爾達》和《暗黑破壞神》,講述了一名身患重疾的旅者的探險故事。雖然早就在 2014 年發布,但《Hyper Light Drifter》的 iOS 版本則是今年才上線。除了將手柄操作更改為觸控外,iOS 版本還新添了部分內容。
年度 Apple Arcade 遊戲《再見狂野之心》則是一款音樂遊戲。故事主線雖然在講述心碎女孩找尋自我的過程,但遊戲視覺和音樂都非常酷炫。目前,Apple Arcade 適用於 iOS 13+ 的 iPhone、iPad 和 iPod touch。
年度 Apple TV 遊戲《神奇小子:龍之陷阱》是 1989 年的同名遊戲的重製作品。除了為經典遊戲配上更符合現代的精美動畫外,這款遊戲其中的一大特點就是能夠一鍵切換「現代」與「復古」,用懷舊的 8bit 和音樂將你帶回童年。
年度精選 App:攝影、繪畫、排版神器大集合
在下樓層的年度 App 體驗區中,我則再一次體會到「大家都是用 iPhone,但人家就能拍出大片」的「創意被輾壓」之感。今年獲得年度 App 的作品如下:
- 年度 iPhone App:《Spectre 相機》
- 年度 iPad App:《Flow 由 Moleskine 呈現》
- 年度 Mac App:《Affinity Publisher》
- 年度 Apple TV App:《The Explorers》
在昏黃燈光下的人群中,有兩位男生永遠都是最搶眼的,因為他們總拿著螢光光柱或是亮眼的燈在搖來擺去。靠近一看,才知道原來是年度 iPhone App《Spectre 相機》的體驗。《Spectre 相機》是一款運用人工智慧演算的攝影 App,用戶只需單手就能完成有趣長曝光照片的拍攝。
年度 iPad App《Flow 由 Moleskine 呈現》在今年 WWDC 上就已經獲得蘋果設計獎,今晚一樣是全場最多人去體驗的 App 之一。我一直狹隘地以為這款 App 大多用來記筆記,沒想到在插畫師手中就成了創作神器,吸引大家輪流去排隊畫肖像。
App 設計師 Ben Hamey 告訴我,在設計《Flow 由 Moleskine 呈現》時,他們更多是在做減法,盡可能以直覺的方式創造一個更少威脅性的創作體驗。
年度 Mac 應用《Affinity Publisher》是一款常被稱為「排版神器」的專業排版工具,可在同一個軟體中完成修圖、向量圖編輯和圖書排版工作,交互界面也更友好。當然,就算不編排出版物,你用它來設計一張派對邀請函也是可以的。
年度 Apple TV 應用《The Explorers》是一款合作式的應用,無論是攝影師、科學家、機構還是業餘愛好者,只要想的話都能參與貢獻,建立紀錄地球的視覺資料庫。
2019 年的遊戲及 App 趨勢
除了年度精選遊戲和 App,蘋果近幾年來也發布了能夠反映當下生活流行趨勢的年度 App 和遊戲趨勢。
2019 年遊戲趨勢:難以忘懷的經典重現
「經典遊戲」就是那些爸爸愛上過,兒子也想玩的好遊戲。今年,世界各地不少開發者注入創新,在 iOS 設備上重塑了那些讓人難以忘懷的經典遊戲。入選年度趨勢遊戲的作品為:
- 《三國志.戰略版》
- 《夢幻模擬戰》
- 《軒轅劍龍舞雲山》
- 《輻射:避難所 Online》
- 《跑跑卡丁車官方競速版》
- 《最終幻想:勇氣啟示錄》
- 《刺客信條:燎原》
2019 年 App 趨勢:降低創作門檻,故事由你講述
當我們在嘗試表達自己時,沒什麼比思來想去、發現自己無從下手更讓人沮喪的了。所幸在於現在愈來愈多 App 都在幫助用戶降低創作的門檻,讓所有人都能舒坦的講述自己的故事。入選年度趨勢 App 的作品為:
- 《VUE》
- 《WIDE 短視頻》
- 《快手》
- 《Spark Camera》
- 《潑辣 24》
- 《FlipaClip:卡通動畫工作室》
- 《Tayasui Sketches》
- 《Unfold》
在這些被蘋果欽點的精選 App 中,你用過多少?
(本文出自 ifanr,作者:方嘉文)